포켓몬스터 배틀 기초 : 포켓몬의 스탯 알아보기 (성격, 종족값, 개체값, 노력치) [1]

포켓몬스터 배틀 기초

포켓몬스터 배틀 기초

오늘은 요즘 재미있게 하고 있는 포켓몬스터 스칼렛, 바이올렛에 대해서 글을 써보려고 합니다!

사실 어렸을때 골드버전의 기억을 떠올려보면 포켓몬을 잡고, 레벨업을 하고 길가에서 만나는 트레이너들과 전투를 하다보면 스토리는 끝나있고 그러면 슬슬 재미가 없어져 그만두고는 했습니다.

하지만 이번에 포켓몬스터 스칼렛, 바이올렛을 접하면서 테라 레이드를 알게되었는데 일반 몬스터와 다르게 체력이 100배 가까이 차이나고 엄청 강해서 혼자 클리어하기 위해서는 전략적인 플레이가 필요하더라구요.

특히 닌텐도 스위치로 넘어오면서 포켓몬스터의 능력치를 노가다를 통해서 비교적 자유롭게 변경할 수 있게 되어서 이번 기회에 종족값, 개체값, 노력치에 대해서 알아보게 되었습니다.

테라 레이드 뿐만 아니라 일반 포켓몬 배틀에도 사용될 수 있는 정보니 한번 같이 살펴보자구요!

포켓몬스터 능력치

포켓몬이 가지는 스텟은 HP(체력), 공격력, 방어력, 특수공격력, 특수방어력, 스피드로 총 6가지 항목을 가지고 있습니다.

각 항목의 의미는 아래와 같습니다.

능력치표기설명
HPH포켓몬의 체력을 나타내는 능력치로 0이 되면 기절하게 된다.
공격A이 수치가 높을수록 물리 공격기를 사용하였을 때, 더 많은 데미지를 준다.
방어B이 수치가 높을수록 물리 공격기를 받았을 때, 데미지를 더 적게 받는다.
특수공격C이 수치가 높을수록 특수 공격기를 사용하였을 때, 더 많은 데미지를 준다.
특수방어D이 수치가 높을수록 특수 공격기를 받았을 때, 데미지를 더 적게 받는다.
스피드S이 수치가 높을수록 상대보다 먼저 행동할 수 있다.
서로 우선도가 같은 기술을 사용한다면 이 수치가 더 높은 포켓몬이 선공을 하게 된다.
서로 우선도와 스피드가 같다면 선제공격 포켓몬은 랜덤하게 정해진다.
출처: 포켓몬 위키

위 표에서 볼 수 있듯 공격, 방어는 물리 공격기와 관계가 있고 특수공격, 특수방어는 특수 공격기와 관계가 있습니다.

물리 공격기가 높으면 방어가 약한 포켓몬에게 효과적이고 특수공격이 높으면 특수방어가 약한 포켓몬에게 효과적인 공격을 할 수 있습니다.

특히 배틀에서 서로 약점을 하나씩 가진 공격기를 가지고 있다면 스피드가 빠른쪽이 먼저 공격하니 1타로 기절 시킬 수 있는 경우 스피드가 빠른쪽이 유리하게 됩니다!

💡 특수 공격기와 물리공격기는 포켓몬스터 게임 시리즈에서 각 공격기 설명을 보면 분류 카테고리에 아이콘으로 표시되어있습니다.
일반적으로 물리 공격기는 날카롭게 폭팔하는 모양, 특수 공격기는 타원형의 부드러운 모양으로 표시됩니다.

포켓몬스터 성격

포켓몬스터의 성격은 위에서 보았던 능력치를 보정해줍니다.

특정 능력치를 올리거나 낮추는데 아래와 같은 표를 보고 판단할 수 있습니다.

예를 들어서 특수 공격이 높고, 가진 기술이 특수 공격 위주로 편성되었다면 조심 성격을 선택하면 특수 공격은 높히고 사용되지 않는 공격은 낮춰 효율적인 특수공격이 가능하도록 합니다!

출처: 나무위키

포켓몬스터 종족값

포켓몬스터의 “종족값”은 흔히 커뮤니티에서 ‘600족을 넘는 강력한 포켓몬!’ 과 같이 불리는 값입니다.

포켓몬 종류 자체의 능력에 대해서 말할때 종족값은 각 포켓몬의 개체별 기본 능력치를 결정하는 값으로 각 포켓몬 종류마다 해당 포켓몬의 종류나 종족에 따라 미리 정해진 고유한 값을 가지고 있습니다.

종족값은 주로 HP(체력), 공격력, 방어력, 특수공격력, 특수방어력, 스피드와 같은 주요 능력치를 결정합니다. 종족값은 포켓몬의 성장과 함께 증가하는데, 레벨업이나 경험치 획득과는 별개로 고정된 값을 가지게 됩니다. 이러한 종족값은 개체의 전체 능력치에 영향을 주며, 이후 개체가 어떻게 훈련되느냐에 따라 최종적인 능력치가 결정됩니다.

포켓몬스터 게임에서 훈련자는 개체의 종족값과 함께 레벨업, 아이템, 훈련, 진화 등을 통해 개체의 능력치를 향상시킬 수 있습니다. 종족값은 개체의 잠재력을 나타내기 때문에 훈련과 전략적인 능력치 분배를 통해 개체를 강화시킬 수 있습니다.

포켓몬스터 개체값

같은 종류의 포켓몬이라도 각 포켓몬이 서로 능력치가 달라져야 다양함을 만들어낼 수 있습니다.

개체값이라는 것이 존재하는데 개체값은 개체의 타입, 종류, 성격 등에 관계없이 개체 자체에 고유한 값으로 지정됩니다.

개체값은 숨겨져 있으며, 플레이어는 이를 확인할 수 있는 방법이나 도구가 필요합니다. 개체값은 주로 “IV”라고 불리며, 개체의 개인적인 능력치를 결정하는 데 중요한 역할을 합니다. IV는 0부터 31까지의 범위에서 값을 가질 수 있으며, 높은 IV는 해당 능력치를 향상시킵니다.

31은 V, 30은 U, 0은 Z로 표기하기도 하고 보통 6V 라고 하면 모든 스탯이 V(31)일때를 나타냅니다!

💡 V, U, Z 만 있는 이유는 다른 중간 값들은 크게 의미가 없기 때문입니다. (값이 높을거면 28보단은 30이나 31이 좋기 때문에)
표기개체값
V31
U30
Z0

포켓몬스터 노력치

포켓몬스터의 노력치는 포켓몬의 전투에서 얻는 추가 스탯 포인트를 나타내는 개념입니다. 노력치는 포켓몬의 특정 스탯(HP, 공격, 방어, 특수공격, 특수방어, 스피드)을 향상시킬 수 있습니다. 각 스탯마다 최대 252개의 노력치를 할당할 수 있으며, 전체 합은 510을 초과할 수 없습니다.

예를들어 체력이 높으면서 특공을 높이고 싶으면, HP(H)에 252, 특공(C)에 252를 주고 나머지 6은 원하는 능력치에 주면 됩니다.

실제로 노력치는 큰값이 주어지기때문에 노력치를 이용해서 같은 포켓몬이라도 다른 방식으로 운용하는 포켓몬을 만들 수 있습니다.

노력치는 특정 노력치를 올려주는 포켓몬을 처치하거나, 아이템이나 훈련 설비를 사용하여 얻을 수 있습니다.

포켓몬 위키를 방문하면 각 포켓몬을 처치할때 얻을 수 있는 노력치를 볼 수 있습니다.


오늘은 포켓몬의 기본적인 스탯과 성격, 종족값, 개체값, 노력치에 대해서 알아보았습니다!

다음에는 실제 배틀에 도움을 줄 수 있는 속성의 상성과 위에서 알아본 능력치와 성격, 종족값, 개체값, 노력치에 따른 포켓몬의 실성능(결정력, 내구도)에 대해 알아보겠습니다.

그리고 이러한 내용을 바탕으로 배틀 시뮬레이션을 할 수 있는 서비스에 대해서 알아보겠습니다!